Le Warden n'utilise pas les mécanismes classiques d'apparition des créatures. À la place, il apparaît lorsqu'un joueur active des hurleurs sculk générés naturellement quatre fois consécutivement, s'il n'y a pas déjà un autre Warden dans un rayon de 24 blocs. Un Warden apparaît en émergeant du sol près du hurleur qui l'a invoqué, ce qui prend environ 6,7 secondes et le rend complètement invulnérable jusqu'à ce qu'il émerge complètement
Le nombre d'avertissements pour les hurleurs sculk est spécifique à chaque joueur et non à chaque hurleur. Cela signifie qu'un joueur peut provoquer l'apparition d'un Warden en activant quatre hurleurs différents à différents emplacements. Le niveau de luminosité n'a pas d'effet sur l'apparition du Warden
Jusqu'à 20 tentatives sont faites pour faire apparaître un Warden dans une zone cubique de 11×13×11 blocs, centrée sur le hurleur. Lors de chaque tentative, le jeu choisit une colonne aléatoire sur l'axe des y, puis le bloc le plus élevé de cette colonne dont la surface supérieure présente une collision totale et le bloc situé au-dessus ne doit présenter aucune collision (le Warden qui apparaît ne peut pas entrer en collision avec des entités ou des liquides existants ; le Warden ne doit pas avoir d'eau à l'intérieur de son bloc d'apparition, là où vont ses pieds, mais il peut apparaître avec de l'eau dans le deuxième et le troisième bloc. Par exemple, une plaque de pression avec de l'eau s'écoulant sur le dessus est toujours un emplacement valide)
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