Les blocs de sculk sont principalement utilisés à des fins décoratives. Bien qu'ils possèdent une texture animée qui consiste en des points lumineux, ils n'illuminent pas pour autant la zone qui les entoure. Leur texture est très similaire à celui d'un portail de l'End vu d'en haut
Les blocs de sculk laissent la charge créée par les catalyseurs de sculk les traverser, ce qui permet à la charge de transformer de blocs plus éloignés
Certaines conditions sont requises pour que le catalyseur de sculk se propage vers d'autres blocs. Faire apparaître un zombie avec un oeuf d'apparition dans de la lave située un bloc en dessous du catalyseur n'entraîne pas de propagation. Cependant, si un bloc de sculk se trouve à proximité, il acceptera la charge
La charge de sculk n'est pas éternelle, peu importe qu'elle soit en train de se propager ou non. Si un seul bloc de sculk contenant une charge de sculk est détruit, la charge de sculk disparaîtra
La charge de sculk génère un capteur sculk ou un hurleur sculk s'il se trouve à au moins 4 blocs du catalyseur de sculk qui a créé la charge
La charge de sculk ne choisit pas toujours le même chemin, qu'il y ait ou non une veine de sculk sur un bloc. La charge de sculk ne se déplace pas strictement dans une direction ; elle peut à la place faire des boucles en arrière et en avant, avant de continuer à traverser des blocs de sculk en ligne droite
La charge de sculk ne peut pas transformer des blocs en blocs de sculk sans y ajouter des veines de sculk. Il est possible de protéger des blocs tels que du sable des âmes en entourant toutes ses faces linéaires avec des blocs que la charge de sculk ne peut pas transformer
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