Des cavernes luxuriantes se génèrent du sous-sol à n'importe quelle altitude. Elles préfèrent se générer sous des biomes avec des valeurs d'humidité élevées, ce qui les rend le plus souvent trouvables sous les forêts sombres, les jungles, les taïgas anciennes et les badlands boisés. Les forêts sombres, les taïgas anciennes et les jungles de bambous, en particulier, sont presque garanties d'avoir des grottes luxuriantes générées en dessous, à moins que les grottes luxuriantes ne soient écrasées par des grottes de goutte à goutte. Il n'est pas possible que des grottes luxuriantes génèrent sous les forêts et les biomes des prairies comme les plaines et la savane car elles ne sont pas assez humides. Des grottes luxuriantes peuvent parfois se générer sous les océans et les déserts, et sont le seul des trois biomes souterrains capables de se générer sous les océans
Les azalées se génèrent sur n'importe quel espace vide au-dessus d'une caverne luxuriante, avec des racines constituées de terre enracinée et de racines suspendues qui se génèrent jusqu'à atteindre la caverne luxuriante. Ceci est le plus courant à la surface, mais ils peuvent parfois générer des grottes à l'intérieur s'il y a suffisamment de place
Sous terre, de la mousse et des minerais recouvrent les sols et les plafonds, ainsi que des tapis de mousse, de l'herbe et des buissons d'azalées sur les sols. Au plafond, des vignes et des vignes des cavernes avec des baies lumineuses poussent et illuminent les grottes, et des fleurs de spores poussent du plafond et gouttent des particules d'eau. Une caverne luxuriante contient des sources et des lacs peu profonds avec de l'argile où poussent des plantes à feuilles ruisselantes. Parfois, ces lacs génèrent sec
Les joueurs ne peuvent pas apparaître dans un biome de grottes luxuriantes pendant la génération du monde
Les chauves-souris, les poulpes luisants, les poissons tropicaux et les axolotls sont les seuls monstres passifs qui apparaissent, ces derniers étant exclusifs au biome. Alors que des foules hostiles peuvent apparaître dans tout le biome, de nombreuses zones ont un niveau de lumière supérieur à 0 en raison des baies lumineuses omniprésentes. La plupart des foules hostiles se trouvent donc dans de grandes cavernes de plus de 10 blocs de haut et près des frontières avec d'autres biomes de grottes